Skilly · zLoveMyHate · 0xFF · ReloadZero
Developer · Modder · Reverse Engineer · AI Builder · Game Creator
Un percorso tra sviluppo, creatività e crescita continua.
Questo è il mio ecosistema.
Salva i bagnanti, guadagna punti, sopravvivi alle onde. Un gioco 2D creato da me, giocabile direttamente nel browser su PC, tablet e mobile.
Una panoramica completa delle mie competenze tecniche e creative.
Unreal Engine 5, Unity, Godot, Roblox Studio
HTML5, CSS3, JS, Cloudflare, DNS, Hosting
Swift, SwiftUI, Xcode, SpriteKit, Playgrounds
Ollama, LM Studio, Python, Custom GPTs
Ghidra, dnSpy, ILSpy, AssetRipper, UABEA
Blender, Sony Vegas, Asset Creation
FiveM, Lua, MySQL, ESX, CFX Platform
GTA V, Resident Evil, Schedule I
0xFF · 0b10101010 · 0x1A2B3C4D
Comprensione della logica binaria ed esadecimale, operazioni a basso livello, indirizzamento memoria e notazione hex. La base di tutto il lavoro tecnico.
Tutto ciò che sto costruendo, sperimentando e rilasciando.
Interfaccia e strumenti ispirati all’esperienza Stake: studio UI/UX e prototipazione di layout per slot.
Stake Engine è un progetto personale focalizzato sulla progettazione e sviluppo di meccaniche slot-style, sistemi RNG, flussi UI/UX per interfacce gaming casino-style e prototipi di sistemi interattivi. L'obiettivo è costruire un sistema completo, modulare e ben progettato.
Sviluppo giochi, world building ed esperienze interattive in Unreal Engine 5.
Attualmente in sviluppo su The Oblivion Gate — level design, atmosfera e meccaniche AGLS core.
Un horror game con meccaniche AGLS, atmosfera opprimente e influenze da Resident Evil e The Last of Us.
THE OBLIVION GATE
Unreal Engine 5 · Horror · AGLS
The Oblivion Gate è un horror game sviluppato in Unreal Engine 5. Il gioco combina meccaniche AGLS (Advanced Game Logic System) con elementi ispirati a Resident Evil e The Last of Us: gestione delle risorse, tensione ambientale, narrazione attraverso l'ambiente e un sistema di combattimento ponderato. L'atmosfera è densa, opprimente e cinematografica. Ogni scelta ha peso. Ogni stanza racconta qualcosa.
ENGINE
Unreal Engine 5
TOOLS
Blueprints, Nanite, Lumen
ASSETS
Oblivion Horror, Fab, Kryptic
GENRE
Horror, Dark Fantasy
Il secondo episodio della saga. La chiamata notturna arriva dopo The Oblivion Gate.
THE NIGHT CALL
Unreal Engine 5 · Noir · Saga Ep.2
The Night Call è il secondo capitolo della saga iniziata con The Oblivion Gate. Ambientato in un universo narrativo connesso, il gioco porta avanti la storia con un'atmosfera noir e cinematografica. La notte porta con sé risposte — e nuove domande. Sviluppato in Unreal Engine 5, The Night Call espande il mondo costruito nel primo episodio con nuovi ambienti, nuovi personaggi e una narrativa più profonda.
Episodio 2 — Segue direttamente gli eventi di The Oblivion Gate.
ENGINE
Unreal Engine 5
FASE
Early Development
Un gioco liminal. I backrooms dei nostri ricordi. I sogni che non ricordiamo.
REMNIGHT
Unreal Engine 5 · Liminal · Onirico
Remnight è un'esperienza liminal e soave, costruita attorno all'idea dei backrooms dei ricordi e dei sogni. Non è un horror classico — è qualcosa di più sottile. Ambienti familiari ma sbagliati. Corridoi che sembrano ricordi. Stanze che esistono solo nei sogni. Remnight esplora quella sensazione di trovarsi in un posto che conosci ma che non hai mai visto. Sviluppato in Unreal Engine 5 con un'attenzione maniacale all'atmosfera, alla luce e al silenzio.
ENGINE
Unreal Engine 5
FASE
Concept Phase
Sviluppo server GTA V, scripting Lua e creazione risorse custom.
Server GTA V FiveM con sistemi custom, economia, job unici e visione community. Un progetto ambizioso in sviluppo attivo.
Sviluppo attivo su TheRealG City — sistemi core, economia e prime risorse custom.
Server GTA V FiveM con sistemi custom e visione community.
TheRealG City è un server GTA V FiveM con sistemi completamente custom, economia realistica, job unici, script originali e una visione community forte. Ogni sistema è progettato per offrire un'esperienza roleplay immersiva e autentica.
HUD speedometer avanzato per FiveM — velocità, G-force e statistiche precise in tempo reale.
DatiKhm Skilly è una risorsa FiveM che aggiunge al gioco un menu HUD avanzato per la visualizzazione delle statistiche del veicolo in tempo reale. Quando acquisti o guidi un'auto nel server, puoi vedere con precisione a quanti km/h stai andando, la velocità in unità diverse e la forza G che stai subendo in curva o in accelerazione. I dati sono precisi, aggiornati in tempo reale e presentati con un'interfaccia pulita e leggibile.
Le immagini del menu e dell'HUD in azione saranno disponibili a breve. Clicca per aprire la galleria.
Si aprirà in una nuova scheda
Risorsa FiveM per la gestione e rimozione degli NPC — ottimizzazione e controllo dell'ambiente.
NoNpc Skilly è una risorsa FiveM che permette di gestire, ridurre o rimuovere completamente gli NPC (personaggi non giocanti) dal server. Questo migliora le performance del server, riduce il carico e permette un'esperienza roleplay più pulita e controllata, senza NPC che interferiscono con le attività dei giocatori.
Esplorare, modificare ed estendere i giochi attraverso analisi tecnica e creatività.
Attività di modding attiva su Schedule I e GTA V Story Mode.
Analisi tecnica, studio strutture software e ricerca approfondita.
Studio dei sistemi software dall'interno. Comprensione del codice compilato, analisi delle strutture di gioco, estrazione e analisi degli asset, workflow di modding e ricerca tecnica approfondita. Un approccio metodico e preciso alla comprensione dei sistemi.
Questo lavoro è condotto per scopi educativi, ricerca personale, modding e comprensione tecnica dei sistemi software.
Sony PlayStation 3 — Firmware Research & Console Technical Study.
Questa sezione è attualmente offline. I contenuti tecnici e i riferimenti saranno disponibili in futuro quando la sezione verrà riattivata.
Esperienza legata principalmente all’utilizzo di mod menu online su PS3, con interesse per firmware modificati, personalizzazione della console e scena tecnica PlayStation 3. Un primo approccio pratico che ha contribuito ad avvicinarmi al mondo del modding console.
I termini CEX, DEX e REX si riferiscono a varianti firmware nella scena modding PS3 e sono distinti dal firmware ufficiale Sony/PlayStation. Questa sezione tratta esclusivamente ricerca tecnica e studio accademico dell'architettura console.
Sviluppo nell'ecosistema Apple — Swift, SwiftUI e sviluppo nativo iOS/macOS.
Studio e sviluppo nell'ecosistema Apple. Apprendimento di Swift e SwiftUI per la creazione di app native, con focus particolare sullo sviluppo di giochi 2D top-down usando SpriteKit e GameplayKit.
Studio di SpriteKit e sviluppo del gioco 2D top-down in Swift/Xcode.
AI Training, Local AI Workflows & Custom GPTs.
Alleno e testo modelli AI in locale sul mio computer, sperimento con diversi modelli e strumenti, costruisco sistemi AI custom e uso l'intelligenza artificiale come strumento concreto per sviluppo, supporto tecnico, pipeline e produttività.
Sperimentazione con nuovi modelli locali e ottimizzazione dei Custom GPT per UE5 e FiveM.
Sviluppo giochi, sistemi e esperienze interattive in Roblox Studio.
Sviluppo di giochi e sistemi in Roblox Studio. Focus su game systems, gameplay loop design, monetization logic e prototipazione rapida di esperienze interattive.
Prototipazione sistemi di gioco base e studio dell'API Roblox.
Sviluppo web professionale, infrastruttura e gestione cloud.
Creazione asset 3D, design visivo e video editing professionale.
Creazione asset 3D per giochi, supporti visivi, intro animate e elementi di branding. Workflow ottimizzato per l'integrazione con Unreal Engine 5.
Video editing professionale con Sony Vegas. Montaggio gaming, intro YouTube, contenuti per Call of Duty e Counter-Strike.
Costruiamo qualcosa di reale insieme.
"Ogni grande progetto inizia con una conversazione."
Salva i bagnanti, guadagna punti. Un gioco 2D creato da Alexander Puglisi.
I controlli si adatteranno automaticamente al dispositivo scelto.
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Tutte le mie piattaforme, profili e presenze online — in un unico posto.
Alcune piattaforme sono in fase di setup. I link contrassegnati come "Placeholder" saranno aggiornati con gli URL definitivi a breve.
Piattaforma per la pubblicazione di giochi, demo e prototipi. Qui trovi i miei progetti giocabili, incluse le build di test e le release pubbliche.
Marketplace ufficiale Epic Games per risorse Unreal Engine. Parte centrale del mio workflow per asset, environment pack e contenuti di produzione.
Portfolio artistico e visivo. Presenza dedicata alla parte creativa del mio lavoro — concept, render, asset 3D e visual development.
Piattaforma ufficiale dell'ecosistema FiveM / RedM. Profilo collegato allo sviluppo server, risorse Lua e alla community di TheRealG City.
Server Discord dedicato alla community, ai progetti FiveM e al supporto. Punto di riferimento per TheRealG City e per chi vuole seguire i miei lavori.
Supporto diretto ai progetti e ai contenuti. Per chi vuole contribuire allo sviluppo dei giochi, dei server e dei contenuti tecnici che creo.
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Questa sezione viene aggiornata regolarmente. Nuove piattaforme e link definitivi saranno aggiunti man mano che i profili vengono attivati.