Home Cosa Faccio Progetti Unreal Engine FiveM Stake Engine Modding Reverse Eng. PS3 Modding AI Roblox Apple Dev Web & Cloud 3D & Video Social & Links Life Guard Contact
< developer />

Alexander
Puglisi

Skilly  ·  zLoveMyHate  ·  0xFF  ·  ReloadZero

Developer  ·  Modder  ·  Reverse Engineer  ·  AI Builder  ·  Game Creator

Un percorso tra sviluppo, creatività e crescita continua.
Questo è il mio ecosistema.

Tutti
In Sviluppo
Active
Work in Progress
Coming Soon
Offline / Archived
OG
The Oblivion Gate
Unreal Engine 5 · Horror AGLS
In Development
NC
The Night Call
Unreal Engine 5 · Saga Ep.2
In Development
RN
Remnight
Unreal Engine 5 · Liminal
In Development
TRG
TheRealG City
FiveM · GTA V Server
In Development
LG
Life Guard Simulator
HTML5 Canvas · 2D Game
In Development
DK
DatiKhm Skilly
FiveM · Speedometer HUD
Active
NN
NoNpc Skilly
FiveM · NPC Manager
Active
AI
Local AI Training
ML · Ollama · LM Studio
Active
SE
Stake Engine UI
Game Systems · Slot Interface
Work in Progress
2D
2D Top-Down Apple
Swift · SpriteKit · Xcode
Work in Progress
RB
Roblox Systems
Roblox Studio · Lua
Coming Soon
PS3
PS3 Modding
Console Research · Offline
Offline
Game Development
Game Engines
Unreal Engine 5, Unity, Godot, Roblox Studio. Sviluppo giochi, world building e sistemi interattivi.
UE5UnityGodot
AI & Machine Learning
AI Systems
Training locale, Custom GPTs, pipeline AI per sviluppo e produttività. Modelli reali, workflow reali.
OllamaLM StudioGPT
Technical Analysis
Reverse Engineering
Ghidra, dnSpy, ILSpy, AssetRipper. Studio strutture software, analisi tecnica e ricerca approfondita.
GhidradnSpyILSpy
Web & Infrastructure
Web & Cloud
Sviluppo siti professionali, domini, DNS, Cloudflare, hosting e architettura web scalabile.
HTML/CSS/JSCloudflareDNS
FiveM & Modding
Server & Modding
Sviluppo server GTA V FiveM, scripting Lua, risorse custom e modding per vari titoli.
FiveMLuaGTA V
3D & Video
Blender & Sony Vegas
Creazione asset 3D, intro YouTube, video editing professionale per contenuti gaming e branding.
BlenderSony Vegas3D
Gioco 2D — Disponibile ora

Life Guard Simulator

Salva i bagnanti, guadagna punti, sopravvivi alle onde. Un gioco 2D creato da me, giocabile direttamente nel browser su PC, tablet e mobile.

Demo AvailableIn Development
🏖️
Game Engines

Unreal Engine 5, Unity, Godot, Roblox Studio

Sviluppo giochi, world building, sistemi interattivi e prototipazione rapida su più engine.
Web & Cloud

HTML5, CSS3, JS, Cloudflare, DNS, Hosting

Siti professionali, gestione domini, DNS, Cloudflare e architettura web scalabile.
Apple Developer

Swift, SwiftUI, Xcode, SpriteKit, Playgrounds

Sviluppo nell'ecosistema Apple, giochi 2D top-down, app native iOS/macOS.
AI & ML

Ollama, LM Studio, Python, Custom GPTs

Training locale, custom GPT per UE5 e FiveM, pipeline AI per sviluppo e produttività.
Reverse Engineering

Ghidra, dnSpy, ILSpy, AssetRipper, UABEA

Analisi tecnica, studio strutture software, estrazione asset e ricerca approfondita.
3D & Video

Blender, Sony Vegas, Asset Creation

Asset 3D, intro YouTube, video editing professionale per gaming e branding.
FiveM & GTA

FiveM, Lua, MySQL, ESX, CFX Platform

Sviluppo server GTA V, scripting Lua, risorse custom e gestione community.
Modding

GTA V, Resident Evil, Schedule I

Modding avanzato per vari titoli, analisi tecnica e personalizzazione profonda.
Logica Computazionale

0xFF  ·  0b10101010  ·  0x1A2B3C4D

Comprensione della logica binaria ed esadecimale, operazioni a basso livello, indirizzamento memoria e notazione hex. La base di tutto il lavoro tecnico.

Gorka Games
Unreal Engine
Tutorial approfonditi su Unreal Engine 5. Riferimento principale per workflow, Blueprints e sviluppo giochi professionali.
Smart Poly
Game Dev
Game development e Unreal Engine. Approccio pratico e diretto allo sviluppo di giochi completi.
Jakubs
Development
Sviluppo e tecnica. Contenuti di qualità su programmazione, sistemi e workflow di sviluppo.
FabBrushifyCargoBitbashPolydashCosmos by LeartesOblivion HorrorKrypticMegascansQuixel
THE OBLIVION GATE
The Oblivion Gate
In Development
Horror game con meccaniche AGLS, influenze da Resident Evil e The Last of Us. Sviluppato in UE5.
UE5BlueprintsHorror
THE NIGHT CALL
The Night Call
In Development
Il secondo episodio della saga. Noir, cinematografico, connesso a The Oblivion Gate.
UE5NoirSaga Ep.2
REMNIGHT
Remnight
In Development
Gioco liminal e soave. I backrooms dei nostri ricordi e sogni. Atmosfera onirica in UE5.
UE5LiminalOnirico
THEREALG CITY
TheRealG City
In Development
Server GTA V FiveM con sistemi custom, economia, job unici e visione community.
FiveMLuaMySQL
STAKE ENGINE UI
Stake Engine UI
Work in Progress
Interfaccia slot-style, meccaniche RNG, game system design e UI/UX per gaming interattivo.
HTML/CSS/JSGame Design
DATIKHMSKILLY
DatiKhm Skilly
Active
HUD speedometer avanzato per FiveM. Velocità km/h, G-force e statistiche precise in tempo reale.
LuaFiveMNUI
NONPCSKILLY
NoNpc Skilly
Active
Risorsa FiveM per la gestione e rimozione degli NPC nel server. Ottimizzazione e controllo.
LuaFiveM
LIFE GUARD SIMULATOR
Life Guard Simulator
In Development
Gioco 2D browser. Salva i bagnanti, guadagna punti. Giocabile ora su PC, tablet e mobile.
HTML5 CanvasJavaScript
LOCAL AI TRAINING
Local AI Training
Active
Training e testing di modelli AI in locale. Workflow con Ollama, LM Studio e Python.
PythonOllamaLM Studio

Stake Engine è un progetto personale focalizzato sulla progettazione e sviluppo di meccaniche slot-style, sistemi RNG, flussi UI/UX per interfacce gaming casino-style e prototipi di sistemi interattivi. L'obiettivo è costruire un sistema completo, modulare e ben progettato.

RNG System
Sistema di generazione numeri casuali preciso e configurabile.
UI/UX Flow
Interfaccia pulita, leggibile e ottimizzata per l'esperienza gaming.
Game Loop
Architettura del loop di gioco, stati e transizioni.
Prototype
Interfaccia prototipale funzionante e testabile.
STAKE ENGINE · PROTOTYPE
🍒
💎
7️⃣
🔔
🍋
🍒
💎
7️⃣
💎
🔔
🍒
7️⃣
🍋
💎
🔔
🍒
7️⃣
🔔
🍒
💎
🍋
7️⃣
🔔
🍒
In Progress
Sviluppo logica RNG core e sistema di stati
2026
Prototipo UI avviato — layout e componenti base
2026
Architettura del sistema definita
Next
Polish interfaccia visiva e test gameplay
Concept
Prototipo
Core System
Release
Avanzamento generale UE575%
Now Working On

Attualmente in sviluppo su The Oblivion Gate — level design, atmosfera e meccaniche AGLS core.

THE OBLIVION GATE
The Oblivion Gate
In Dev
Horror AGLS con influenze da Resident Evil e The Last of Us.
THE NIGHT CALL
The Night Call
In Dev
Saga Ep.2 — Noir cinematografico, connesso a The Oblivion Gate.
REMNIGHT
Remnight
In Dev
Liminal, soave, onirico. I backrooms dei nostri ricordi e sogni.
Gorka Games
Tutorial UE5 approfonditi. Riferimento principale per Blueprints e workflow professionali.
Smart Poly
Game development pratico e diretto. Approccio concreto allo sviluppo di giochi completi.
Jakubs
Sviluppo e tecnica. Contenuti di qualità su programmazione e sistemi.
FabBrushifyCosmos by LeartesOblivion HorrorKrypticMegascansQuixel
Mar 2026
The Oblivion Gate — level design e atmosfera in sviluppo attivo
Feb 2026
Pipeline asset con Oblivion Horror pack e Fab marketplace configurata
Gen 2026
Struttura progetti UE5 definita per tutti e tre i giochi
Next
Implementazione meccaniche AGLS core in The Oblivion Gate

THE OBLIVION GATE

Unreal Engine 5 · Horror · AGLS

Overview

The Oblivion Gate è un horror game sviluppato in Unreal Engine 5. Il gioco combina meccaniche AGLS (Advanced Game Logic System) con elementi ispirati a Resident Evil e The Last of Us: gestione delle risorse, tensione ambientale, narrazione attraverso l'ambiente e un sistema di combattimento ponderato. L'atmosfera è densa, opprimente e cinematografica. Ogni scelta ha peso. Ogni stanza racconta qualcosa.

Resident Evil
Survival horror, resource management, tensione costante.
The Last of Us
Narrativa, peso emotivo, environmental storytelling.
AGLS Mechanics
Advanced Game Logic System, sistemi custom.
Tech & Assets

ENGINE

Unreal Engine 5

TOOLS

Blueprints, Nanite, Lumen

ASSETS

Oblivion Horror, Fab, Kryptic

GENRE

Horror, Dark Fantasy

Avanzamento25%
HorrorSurvivalAGLSAtmosphericUE5
Mar 2026
Level design e atmosfera in sviluppo attivo — prima area giocabile
Feb 2026
Pipeline asset configurata con Oblivion Horror pack
Gen 2026
Concept e documento di design finalizzato
Next
Implementazione meccaniche AGLS core e sistema di combattimento
Concept
Pre-Production
Production
Alpha
Beta
Release

THE NIGHT CALL

Unreal Engine 5 · Noir · Saga Ep.2

Overview

The Night Call è il secondo capitolo della saga iniziata con The Oblivion Gate. Ambientato in un universo narrativo connesso, il gioco porta avanti la storia con un'atmosfera noir e cinematografica. La notte porta con sé risposte — e nuove domande. Sviluppato in Unreal Engine 5, The Night Call espande il mondo costruito nel primo episodio con nuovi ambienti, nuovi personaggi e una narrativa più profonda.

Connessione alla Saga

Episodio 2 — Segue direttamente gli eventi di The Oblivion Gate.

Tech & Status

ENGINE

Unreal Engine 5

FASE

Early Development

Avanzamento10%
NoirAtmosphericSaga Ep.2UE5Narrative
2026
Concept narrativo e connessione con The Oblivion Gate definiti
Next
Pre-production e documento di design
Concept
Pre-Production
Production
Alpha
Release

REMNIGHT

Unreal Engine 5 · Liminal · Onirico

Overview

Remnight è un'esperienza liminal e soave, costruita attorno all'idea dei backrooms dei ricordi e dei sogni. Non è un horror classico — è qualcosa di più sottile. Ambienti familiari ma sbagliati. Corridoi che sembrano ricordi. Stanze che esistono solo nei sogni. Remnight esplora quella sensazione di trovarsi in un posto che conosci ma che non hai mai visto. Sviluppato in Unreal Engine 5 con un'attenzione maniacale all'atmosfera, alla luce e al silenzio.

Spazi Liminali
Ambienti familiari e sbagliati. Luoghi che non dovresti conoscere.
Memoria & Sogno
I backrooms dei nostri ricordi. Sogni dimenticati.
Silenzio & Luce
Atmosfera costruita sul vuoto, sulla luce e sul silenzio.
Tech & Status

ENGINE

Unreal Engine 5

FASE

Concept Phase

Avanzamento5%
LiminalBackroomsOniricoSoaveAtmosfericoUE5
2026
Concept e visione del progetto definiti — atmosfera e mood board
Next
Pre-production e primo ambiente prototipale
Concept
Pre-Production
Production
Alpha
Release
TheRealG City — Avanzamento90%
Progetto principale

TheRealG City

Server GTA V FiveM con sistemi custom, economia, job unici e visione community. Un progetto ambizioso in sviluppo attivo.

In Development
DatiKhm Skilly
Active
HUD speedometer avanzato — velocità km/h, G-force e statistiche precise in tempo reale.
NoNpc Skilly
Active
Gestione e rimozione NPC nel server FiveM. Ottimizzazione e controllo dell'ambiente.
Lua Scripting
Scripting avanzato in Lua per risorse FiveM. Logica server/client, eventi e callback.
MySQL / oxmysql
Database management, query ottimizzate e gestione dati persistenti.
ESX Framework
Framework ESX per sistemi roleplay, job, inventario e economia.
Server Architecture
Struttura server, ottimizzazione risorse e gestione performance.
NUI (HTML/CSS/JS)
Interfacce NUI per HUD, menu e UI in-game con tecnologie web.
CFX Platform
Piattaforma CFX, cfx.re, gestione server e deployment risorse.
Now Working On

Sviluppo attivo su TheRealG City — sistemi core, economia e prime risorse custom.

TheRealG City è un server GTA V FiveM con sistemi completamente custom, economia realistica, job unici, script originali e una visione community forte. Ogni sistema è progettato per offrire un'esperienza roleplay immersiva e autentica.

Custom Economy
Sistema economico realistico con banche, stipendi e mercato.
Unique Jobs
Job custom con meccaniche originali e progressione.
Custom UI
Interfacce NUI originali per HUD, menu e interazioni.
Community Events
Sistema eventi per la community e attività speciali.
Anti-Cheat
Sistemi di protezione e monitoraggio del server.
Custom Scripts
Risorse Lua originali sviluppate internamente.
Avanzamento90%
FiveMLuaMySQLoxmysqlESXHTML/CSS/JSCloudflare
Mar 2026
Sistemi core in sviluppo attivo — economia e job principali
Feb 2026
Struttura database e architettura risorse definita
Gen 2026
Concept server e documento di visione creato
Next
Prima build giocabile e beta testing
Concept
Architecture
Core Systems
Beta
Launch

DatiKhm Skilly è una risorsa FiveM che aggiunge al gioco un menu HUD avanzato per la visualizzazione delle statistiche del veicolo in tempo reale. Quando acquisti o guidi un'auto nel server, puoi vedere con precisione a quanti km/h stai andando, la velocità in unità diverse e la forza G che stai subendo in curva o in accelerazione. I dati sono precisi, aggiornati in tempo reale e presentati con un'interfaccia pulita e leggibile.

Velocità Precisa
Misurazione in km/h con aggiornamento in tempo reale. Precisione al decimale.
G-Force
Misurazione della forza G durante accelerazione, frenata e curve. Dati fisici reali.
Multi-Unità
Visualizzazione in km/h, mph e altre unità. Configurabile per ogni server.
HUD Pulito
Interfaccia minimale e leggibile, non invasiva, perfettamente integrata nel gameplay.
LuaFiveMNUIHTML/CSS/JSoxmysqlCFX Platform

Le immagini del menu e dell'HUD in azione saranno disponibili a breve. Clicca per aprire la galleria.

Si aprirà in una nuova scheda

Mar 2026
Risorsa attiva e funzionante — in uso su server di test
Feb 2026
Aggiunta misurazione G-force e multi-unità
Gen 2026
Prima versione rilasciata — speedometer base km/h
Next
Aggiunta immagini preview e documentazione

NoNpc Skilly è una risorsa FiveM che permette di gestire, ridurre o rimuovere completamente gli NPC (personaggi non giocanti) dal server. Questo migliora le performance del server, riduce il carico e permette un'esperienza roleplay più pulita e controllata, senza NPC che interferiscono con le attività dei giocatori.

NPC Removal
Rimozione completa o parziale degli NPC dall'ambiente di gioco.
Performance
Miglioramento delle performance server riducendo il carico degli NPC.
Configurabile
Impostazioni personalizzabili per ogni tipo di NPC e zona.
LuaFiveMCFX PlatformServer Optimization
Mar 2026
Risorsa attiva e stabile — in uso su server di test
Gen 2026
Prima versione rilasciata e testata
Next
Aggiunta configurazione avanzata per zone specifiche
Schedule I
Active
Modding per Schedule I — modifiche, personalizzazioni e studio del sistema di gioco.
ModdingAnalysis
GTA V Story Mode
Active
Modding per GTA V Story Mode — script mod, visual enhancement e personalizzazioni avanzate.
GTA VScript Mod
Resident Evil
Active
Modding per Resident Evil — analisi struttura, modifiche e studio del sistema di gioco.
REAnalysis
More Coming
Coming Soon
Nuovi giochi e progetti di modding in arrivo. La lista si espande continuamente.
Now Working On

Attività di modding attiva su Schedule I e GTA V Story Mode.

Studio dei sistemi software dall'interno. Comprensione del codice compilato, analisi delle strutture di gioco, estrazione e analisi degli asset, workflow di modding e ricerca tecnica approfondita. Un approccio metodico e preciso alla comprensione dei sistemi.

Binary Analysis
Ghidra
Framework NSA per reverse engineering — analisi binaria e decompilazione.
.NET Debugger
dnSpy
Debugger e editor assembly .NET — decompilazione C# e analisi runtime.
.NET Decompiler
ILSpy
Decompilatore .NET open source — analisi assembly e codice gestito.
Unity Assets
AssetRipper
Estrazione asset da giochi Unity — texture, mesh, audio e script.
Unity Bundles
UABEA
Unity Asset Bundle Extractor — analisi e modifica bundle Unity.
Mod Loader
MelonLoader
Framework mod loader per Unity — iniezione mod e hook runtime.
Runtime Inspector
Unity Explorer
Inspector runtime per Unity — esplorazione scene e oggetti in-game.
Nota

Questo lavoro è condotto per scopi educativi, ricerca personale, modding e comprensione tecnica dei sistemi software.

Sezione Offline

Questa sezione è attualmente offline. I contenuti tecnici e i riferimenti saranno disponibili in futuro quando la sezione verrà riattivata.

Esperienza legata principalmente all’utilizzo di mod menu online su PS3, con interesse per firmware modificati, personalizzazione della console e scena tecnica PlayStation 3. Un primo approccio pratico che ha contribuito ad avvicinarmi al mondo del modding console.

Sony PS3 Hardware
Architettura Cell Broadband Engine, SPU, RSX e struttura hardware della console.
Firmware Sony (OFW)
Official Firmware Sony PlayStation 3 — struttura, aggiornamenti e architettura ufficiale.
CEX / DEX / REX
CEX (Consumer Edition), DEX (Debug Edition), REX (ibrido) — varianti firmware nella scena modding.
Nota Tecnica

I termini CEX, DEX e REX si riferiscono a varianti firmware nella scena modding PS3 e sono distinti dal firmware ufficiale Sony/PlayStation. Questa sezione tratta esclusivamente ricerca tecnica e studio accademico dell'architettura console.

Studio e sviluppo nell'ecosistema Apple. Apprendimento di Swift e SwiftUI per la creazione di app native, con focus particolare sullo sviluppo di giochi 2D top-down usando SpriteKit e GameplayKit.

Xcode
IDE principale Apple per sviluppo iOS/macOS. Debugging, profiling e deployment.
Swift
Linguaggio di programmazione Apple. Sintassi moderna, type-safe e performante.
SwiftUI
Framework UI dichiarativo Apple. Interfacce native per iOS, macOS, watchOS.
Swift Playgrounds
Ambiente di apprendimento e prototipazione Swift. Ideale per sperimentazione rapida.
SpriteKit
Framework Apple per giochi 2D. Fisica, animazioni e rendering ottimizzato.
GameplayKit
Framework per logica di gioco, AI, pathfinding e sistemi di regole.
Progetto attuale
2D Top-Down Game
Sviluppo di un gioco 2D top-down in Swift con SpriteKit. Meccaniche di movimento, collisioni e gameplay loop.
Work in Progress
Avanzamento20%
Now Working On

Studio di SpriteKit e sviluppo del gioco 2D top-down in Swift/Xcode.

Alleno e testo modelli AI in locale sul mio computer, sperimento con diversi modelli e strumenti, costruisco sistemi AI custom e uso l'intelligenza artificiale come strumento concreto per sviluppo, supporto tecnico, pipeline e produttività.

Local AI Training
Training in Locale
Alleno e testo modelli AI direttamente sul mio hardware. Workflow locale completo senza dipendenze cloud.
OllamaLM StudioPythonHugging Face
Unreal Engine GPT
Active
GPT personalizzato per assistenza nello sviluppo UE5 — Blueprints, C++, workflow e troubleshooting.
FiveM GPT
Active
GPT personalizzato per sviluppo FiveM — Lua scripting, risorse, framework e debug.
Dev Support
AI come supporto attivo nello sviluppo quotidiano.
Research
Ricerca tecnica accelerata con AI come strumento.
Pipeline
Automazione e ottimizzazione delle pipeline di lavoro.
Productivity
Produttività elevata con workflow AI-assisted.
Now Working On

Sperimentazione con nuovi modelli locali e ottimizzazione dei Custom GPT per UE5 e FiveM.

Sviluppo di giochi e sistemi in Roblox Studio. Focus su game systems, gameplay loop design, monetization logic e prototipazione rapida di esperienze interattive.

Game Systems
In Dev
Sistemi di gioco custom — inventario, economia, progressione e loop gameplay.
Gameplay Loop
Coming Soon
Design e implementazione di loop gameplay coinvolgenti e ben bilanciati.
Monetization
Coming Soon
Logica di monetizzazione, gamepass, developer products e economia virtuale.
Roblox StudioLuaRoblox APIGame DesignUI/UXMonetization
Now Working On

Prototipazione sistemi di gioco base e studio dell'API Roblox.

Concept
Prototype
Alpha
Beta
Release
Web Development
Creazione siti professionali con HTML5, CSS3 e JavaScript moderno. Design responsive e performante.
Domain Management
Acquisto e gestione domini, configurazione DNS, record A, CNAME, MX e TXT.
Cloudflare
Configurazione Cloudflare per CDN, protezione DDoS, SSL/TLS e ottimizzazione performance.
Hosting & Servers
Gestione hosting, pannelli di controllo cPanel/Plesk, deployment e manutenzione.
SSL / TLS
Certificati SSL, HTTPS, sicurezza web e best practice per la protezione dei dati.
Web Architecture
Struttura web moderna, scalabile e ottimizzata per performance e SEO tecnica.
HTML5CSS3JavaScriptCloudflareDNSSSL/TLSCDNcPanelPlesk
Blender & 3D
Modellazione 3D

Creazione asset 3D per giochi, supporti visivi, intro animate e elementi di branding. Workflow ottimizzato per l'integrazione con Unreal Engine 5.

Asset 3D game-ready per UE5
Intro animate per YouTube
Elementi di branding e visual identity
Supporti visivi per portfolio e presentazioni
Blender3D ModelingUV MappingRendering
Video Editing
Montaggio Professionale

Video editing professionale con Sony Vegas. Montaggio gaming, intro YouTube, contenuti per Call of Duty e Counter-Strike.

Montaggio gaming professionale
Intro YouTube animate
Contenuti Call of Duty
Contenuti Counter-Strike
Sony VegasVideo EditingGaming ContentYouTube
Nota

Alcune piattaforme sono in fase di setup. I link contrassegnati come "Placeholder" saranno aggiornati con gli URL definitivi a breve.

itch.io
alexanderpuglisi.itch.io
itch
Unreal EngineGamesPortfolio

Piattaforma per la pubblicazione di giochi, demo e prototipi. Qui trovi i miei progetti giocabili, incluse le build di test e le release pubbliche.

PlaceholderVisita
Fab
fab.com
fab
Unreal EngineAssetsMarketplace

Marketplace ufficiale Epic Games per risorse Unreal Engine. Parte centrale del mio workflow per asset, environment pack e contenuti di produzione.

AttivoVisita
ArtStation
artstation.com/alexanderpuglisi
art
Unreal EngineArtPortfolio

Portfolio artistico e visivo. Presenza dedicata alla parte creativa del mio lavoro — concept, render, asset 3D e visual development.

PlaceholderVisita
Cfx.re
cfx.re / forum.cfx.re
cfx
FiveMServerModding

Piattaforma ufficiale dell'ecosistema FiveM / RedM. Profilo collegato allo sviluppo server, risorse Lua e alla community di TheRealG City.

AttivoVisita
Discord
discord.gg/skilly
dc
FiveMCommunitySupport

Server Discord dedicato alla community, ai progetti FiveM e al supporto. Punto di riferimento per TheRealG City e per chi vuole seguire i miei lavori.

PlaceholderEntra
Patreon
patreon.com/alexanderpuglisi
pat
Unreal EngineSupportCreator

Supporto diretto ai progetti e ai contenuti. Per chi vuole contribuire allo sviluppo dei giochi, dei server e dei contenuti tecnici che creo.

PlaceholderSupporta
GitHub
github.com/alexanderpuglisi
gh
WebCodeOpen Source

Repository di codice, progetti web, script e risorse open source. Punto di riferimento per il codice pubblico e i progetti condivisibili.

PlaceholderVisita
In aggiornamento

Questa sezione viene aggiornata regolarmente. Nuove piattaforme e link definitivi saranno aggiunti man mano che i profili vengono attivati.

Contatti
EMAIL
contact@alexanderpuglisi.dev
GITHUB
github.com/alexanderpuglisi
YOUTUBE
youtube.com/@skilly
DISCORD
discord.gg/skilly
Invia un messaggio
✓ Messaggio inviato! Ti risponderò presto.

"Ogni grande progetto inizia con una conversazione."

Seleziona la tua piattaforma

I controlli si adatteranno automaticamente al dispositivo scelto.